Im November 2006 kam die Nintendo Wii auf den Markt, und mit ihr ein Zubehör, das bis heute viele kennen: der Nunchuk. Er lag der Konsole bei und wird per Kabel unten an die Wii Remote, die „Wiimote“, gesteckt. Hält man beide Teile in den Händen, erinnert das an ein Nunchaku aus dem Kampfsport, also zwei Griffe, die verbunden sind. Daher kommt der Name.
Was der Nunchuk kann
- Analogstick: Damit steuert man vor allem die Spielfigur.
- Zwei Tasten vorne: Die große Z-Taste liegt wie ein Abzug unter dem Zeigefinger. Die kleinere C-Taste sitzt darüber und dient oft zum Ausrichten der Kamera oder für Zusatzaktionen.
- Bewegungssensor: Ein Beschleunigungssensor erkennt, ob man den Nunchuk schüttelt, kippt oder schwingt.
Zielen kann man mit dem Nunchuk nicht, das übernimmt die Wiimote mit ihrer Infrarotkamera. Er hat auch keine Vibration und keine eigenen Batterien, denn den Strom liefert die Wiimote. Hat man den Wii MotionPlus-Aufsatz für genauere Bewegungserkennung, steckt man den Nunchuk einfach daran an.
So wird er eingesetzt
- Shooter und Action, z. B. Metroid Prime 3: Corruption oder The Conduit: Mit links läuft die Figur, mit rechts zielt und schießt man, indem man die Wiimote auf den Bildschirm richtet.
- Wii Sports Boxen: In jeder Hand liegt ein Controller. Ein Schlag mit dem linken oder rechten Arm wird direkt zum Hieb im Spiel.
- Zelda: In Twilight Princess und Skyward Sword bewegt der Nunchuk Link, während die Wiimote das Schwert schwingt. Schüttelt man den Nunchuk, kann man je nach Spiel z. B. eine Wirbelattacke ausführen oder den Schild einsetzen.
- Super Mario Galaxy: Mario läuft mit dem Stick. Schüttelt man die Wiimote, macht er eine Drehattacke, und mit dem Zeiger sammelt man Sternenteile ein.
Kompatibilität
Der Nunchuk funktioniert an der Wii und an der Wii U, dort aber nur bei Spielen, die die Wiimote unterstützen. Linkshänder können die beiden Teile einfach tauschen.
Fazit
Der Nunchuk war mehr als ein Zusatz: Erst mit ihm wurde aus der Wiimote ein vollwertiger Controller. Bewegen mit der einen Hand und zeigen oder schwingen mit der anderen, diese Aufteilung hat die Bewegungssteuerung einer ganzen Konsolengeneration geprägt.
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